home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr55 / cld9go.zip / Z0000025.TXT
Text File  |  1993-06-07  |  25KB  |  551 lines

  1. Archive-name: games/go-faq
  2.  
  3.                              rec.games.go 
  4.                       Frequently Asked Questions 
  5.  
  6.         by Adrian Mariano
  7.            adrian@u.washington.edu
  8.  
  9. Many FAQs, including this one, are available on the archive site
  10. rtfm.mit.edu in the directory pub/usenet/news.answers.  The name
  11. under which a FAQ is archived appears in the Archive-name 
  12. line at the top of the article.  This FAQ is archived as games/go-faq.
  13.  
  14. If you do not have ftp, you can request messages from rtfm by using
  15. the local mail server.  Send mail to mail-server@rtfm.mit.edu
  16. containing the line "send usenet/news.answers/games/go-faq" to get
  17. this file.  Send a message containing "help" to get general
  18. information about the mail server.
  19.  
  20. This FAQ is also available on the go archive site:  ftp.u.washington.edu 
  21.                                                     (140.142.56.2)
  22.  
  23. You can log into the archive site with the username 'ftp' and any
  24. password using the 'ftp' command.  The files are in various
  25. subdirectories under public/go.  The file public/go/README (posted on
  26. the first of each month to rec.games.go) contains a description of all
  27. files.  Filenames which appear below are relative to public/go.
  28.  
  29. If you don't have ftp, send a message to ftpmail@decwrl.dec.com
  30. containing the single line "help" to get information about ftping by
  31. mail.  If you absolutely cannot get the mail server to work, send an
  32. email request to adrian@u.washington.edu and I will mail you the
  33. files.
  34.  
  35. The go archive site is mirrorred on ftp.pasteur.fr in the pub/Go
  36. directory.  This mirror site is maintained by fmc@cnam.cnam.fr.  
  37. The archive site is also mirrorred at rzserv3.rz.tu-bs.de in the
  38. directory pub/go, and at halcyon.halcyon.com in pub/go.
  39.  
  40. Questions, comments, and corrections should be sent to 
  41. adrian@u.washington.edu.
  42.  
  43.  
  44. 0. Table of Contents
  45. 1. What is go? 
  46. 2. What are the differences between different rules?
  47. 3. How does the ranking system work?
  48. 4. What public domain programs can I get to play go? 
  49. 5. What commercial programs can I get to play go? 
  50. 6. How strong are the commercial programs?  
  51. 7. What computer go tournaments exist?  What are the prizes? 
  52. 8. What are the different game record formats and how can I display them? 
  53. 9. What programs can I get to display go game records? 
  54. 10. What is the IGS?  How do I use it?
  55. 11. How do I play games by computer? 
  56. 12. Where can I get go equipment, books, etc? 
  57. 13. What are the dimensions of a go board?
  58. 14. What books should I read? 
  59. 15. Is there a go club in...?
  60.  
  61.  
  62.  
  63. 1. What is go? 
  64.  
  65. Go is a two player strategy board game.  Players take turns putting 
  66. black and white pieces (called stones) on a board.  Stones are placed 
  67. on the intersection of the lines on the board, and can be placed on 
  68. the edge or in the corner.  Once played a stone can not be moved, but 
  69. may be captured by the other player.  A player can pass at any time.  
  70. Go is generally played on a 19 by 19 board, but smaller boards such as 
  71. 9 by 9 or 13 by 13 are used by beginners or for shorter games. 
  72.  
  73. The object of the game is to surround territory and/or your opponent's 
  74. stones.  The game ends when both players pass.  Under Japanese rules, 
  75. each intersection surrounded and each prisoner counts as a point.  The 
  76. player with the most points wins. 
  77.  
  78. An empty intersection adjacent to a stone (orthogonally) is called a 
  79. liberty.  For example, a single stone in the middle of the board has 4 
  80. liberties.  Stones that are adjacent form groups.  Every group must 
  81. have at least one liberty.  When a group's last liberty is filled it 
  82. is captured and removed from the board. 
  83.  
  84. It is illegal to make a move which recreates a preceding board 
  85. position (to prevent loops).  The simplest repeating position is 
  86. called a ko. 
  87.  
  88. Brief introductions to the game are available from the archive site in
  89. postscript (RULES.PS.Z) and in Smart-Go format (RULES.SG).  Beginners
  90. can also get comp/igo.zip from the archive site.  This is a stripped
  91. down version of Many Faces of Go for the IBM PC which includes play on
  92. the 9 by 9 board and some instructional material.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. 2. What are the differences between different rules?
  97.  
  98. Under Chinese rules, handicap stones are given as free moves whereas 
  99. with Japanese rules they are placed on the star points.
  100.  
  101. Under Japanese rules, score is calculated by counting points of
  102. territory and subtracting the number of captured stones.  Points in
  103. seki are not counted.  With the Chinese rules, the score is calculated
  104. by counting both points of territory and the number of stones left on
  105. the board.  The number of captured stones is not counted.  Points
  106. surrounded in seki are counted as territory and points shared in seki
  107. are counted as 1/2 point for each player.  Because the sum of the
  108. scores is always 361, only one color needs to be counted.  In handicap
  109. games, the Japanese system makes no adjustment, but the Chinese system
  110. deducts half the handicap from black's score and adds it to white's.  
  111. Komi under the Chinese system is counted in stones instead of points.
  112. A typical value is 2.75 which corresponds to the standard 5.5 komi
  113. with the Japanese system.  
  114.  
  115. The AGA has adopted a slightly modified set of rules which were
  116. designed to make Japanese style and Chinese style counting come out
  117. with the same winner, and to allow life and death disputes at the end
  118. of the game to be played out on the board without changing the score.
  119. Players decide before the game if they will be scoring with Japanese
  120. or Chinese counting.  Whenever there is a pass, the player who passes
  121. must give his opponent a prisoner.  White must make the last move (or
  122. pass).  Giving a prisoner for a pass allows disputes to be played out,
  123. and making white play last causes Japanese and Chinese scoring to come
  124. out the same.  In the case of seki, these rules award points for
  125. surrounded territory, but not for shared territory.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129. 3. How does the ranking system work?
  130.  
  131. The ranks are "kyu" and "dan".  Kyu means pupil and dan means master,
  132. but there is no qualitative difference.  The ranks are like positive
  133. and negative numbers (with no zero).  A beginner starts out with a
  134. high kyu rank (20-30 kyu) and advances to the strongest kyu rank of 1
  135. kyu.  The next rank above 1 kyu is 1 dan (shodan), and the dan ranks
  136. proceed upward to 7 dan.  On the 19x19 board, the number of handicap
  137. stones is the difference between the ranks.  A 3 kyu gives seven
  138. stones to a 10 kyu.  A 2 dan gives 2 stones to a 1 kyu.  The
  139. professional go players have a separate dan scale which goes from 1
  140. dan to 9 dan.  The professional scale has finer gradations than the
  141. amateur scale: the difference between 9 dan and 1 dan is about 2
  142. stones.
  143.  
  144. Statistical analysis of a large number of games (over 2000) by Jos
  145. Vermaseren suggests that the probability of winning an even game is
  146. given by:
  147.  
  148.    P(x) = (1/2)*(2/3)^(2*x)
  149.  
  150. in which x is the positive difference in rank and P(x) is the chance
  151. that the weaker player wins.
  152.  
  153. You can determine your strength only by playing aginast others with
  154. known strength.  There are books like "Test Your Rating", but those
  155. tests are very unreliable.
  156.  
  157. On a 13x13 board, if the rank difference is "diff", then the following
  158. table gives the handicap and komi:
  159.  
  160. diff   Handicap  Komi     diff   Handicap  Komi     diff   Handicap  Komi
  161.   0        0      8.5       7        3      5.5      14        5      2.5
  162.   1        0      5.5     8        3      2.5      15        5     -0.5
  163.   2        0      2.5     9        3     -0.5      16        6      5.5
  164.   3        0     -0.5    10        4      5.5      17        6      2.5
  165.   4        2      5.5    11        4      2.5      18        6     -0.5
  166.   5        2      2.5    12        4     -0.5      19        6     -3.5
  167.   6        2     -0.5    13        5      5.5      20        6     -6.5
  168.  
  169.  
  170.  
  171. 4. What public domain programs can I get to play go? 
  172.  
  173. Very few public domain programs exist.  Those that do are extremely
  174. weak. On the archive site, you will find comp/wally.c, which can be
  175. compiled anywhere.  If you think wally.c is too strong, you can get
  176. the even weaker gnugo from prep.ai.mit.edu in pub/gnu/gnugo-1.1.tar.Z.
  177. If you have X11, you can get xgoban from the archive site
  178. (prog/xgoban-1.0.sh.Z) to act as a graphical interface to either wally
  179. or gnugo.  Macintosh users can try MacGo or Dragon Go (available on
  180. the archive site).  Amiga users can get Amigo (comp/amigo.lzh on the
  181. archive site).  Amigo has been ported to X11 (comp/xamigo.sh.Z).  If
  182. you have access to an HP9000 either 680x0 based or HP-PA risc based,
  183. you can get Many Faces of Go for X11 from ftp.uu.net in
  184. pub/games/go/hp-xgo.shar.Z.  Many Faces of Go is available
  185. commercially for other platforms, and is one of the strongest Go
  186. programs.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190. 5. What commercial programs can I get to play go? 
  191.  
  192. The information in this section may be somewhat out of date. Prices or
  193. version numbers may be wrong.
  194.  
  195.      The Many Faces of Go, $59.95 (add $2.25 for shipping; in CA add 
  196. sales tax) 
  197.      ISBN 0-923891-28-5 
  198.      (Version for MSDOS) 
  199.           Ishi Press International   Ishi Press International
  200.           76 Bonaventura Drive       20 Bruges Place         
  201.           San Jose, CA  95134       London England NW1 OTE  
  202.           Tel: (408)944-9900
  203.                (800)859-2086
  204.           FAX: (408)944-9110       071 284 4898            
  205.  
  206.           Ishi Press
  207.           1301-5 Yabata
  208.           Chigasaki-Shi
  209.           Kanagawa-ken 253
  210.           (0467)83-4369
  211.           (0467)83-4710 (fax)
  212.           Japan
  213.  
  214.      Star of Poland, Version 3.1, $110 
  215.           OPENetwork 
  216.           215 Berkeley Pl. 
  217.           Brooklyn, NY 11217 
  218.           (718) 638-2266 
  219.  
  220. Nemesis Go Master is at version 5.  Aparently version 4 is stronger
  221. than version 5, though.  Version for Microsoft Windows 3.x is vailable from
  222. Ishi Press, for $66.93, plus $3.50 shipping.  Version for DOS, and Mac
  223. (?) are available.  Call 1-800 TOYOGO9 for details.
  224.  
  225. Go Intellect 1990 Computer Olympiad 1st place; 1990 International 
  226. Computer Go Congress world championship tied for 1st/2nd place. Go 
  227. Intellect version 2.98 can be ordered directly from the author.  An 
  228. reduced cost upgrade from 2.0 to 2.98 is also available (Version for 
  229. macintosh) 
  230.           Dr. Ken Chen 
  231.           4407 Oak Lane 
  232.           Charlotte, NC 28213 
  233.  
  234. Go Explorer runs on top of Smart Go and is available from Anders 
  235. Kierulf. (For macintosh) 
  236.           Anders Kierulf 
  237.           Smart Game Board 
  238.           P.O. Box 7751 
  239.           Menlo Park, CA  94026-7751 
  240.  
  241. Many Faces of Go, Nemesis, and Contender (Mac) are available from Ishi 
  242. Press. 
  243.      Ishi Press International   Ishi Press International
  244.      76 Bonaventura Drive  20 Bruges Place         
  245.      San Jose, CA  95134  London England NW1 OTE  
  246.      Tel: (408)944-9900                          
  247.           (800)859-2086
  248.      FAX: (408)944-9110  071 284 4898            
  249.  
  250. A version of Goliath is available from Ishi Press for the Macintosh.
  251.  
  252.  
  253.  
  254. 6. How strong are the commercial programs?  
  255.  
  256. It's difficult to rank the programs because they are all very 
  257. inconsistent in their play.  They may play a sequence of moves that 
  258. look dan level, or solve a dan level problem during play, but then a 
  259. few moves later they will make a move that a 20 kyu would never make.  
  260. Since none of the current programs can learn from their own mistakes, 
  261. when the same situation comes up they will make the same bad move 
  262. again. 
  263.  
  264. The top program in the world (Goliath) claims to be around 8 or 10 
  265. Kyu. Many Faces of Go and Nemesis claim to be 13 Kyu.  Poka claims to 
  266. be about 17 Kyu, and Dragon Go is about 17 kyu as well.  These claims 
  267. are generally based on games that are the first game the human has 
  268. played against a computer.  Nemesis has played in AGA rated 
  269. tournaments for its rating. 
  270.  
  271. David Fotland (Author of Many Faces of Go) says, "I know someone who 
  272. was having trouble beating Many Faces at 13 stones until I suggested 
  273. he could beat it at 29 stones.  He spent a few weeks trying odd moves 
  274. and found some weaknesses, and now he has no trouble beating it at 29 
  275. stones. Each of the programs has different weaknesses, but they all 
  276. tend to collapse tactically in a complicated position, so if attach 
  277. and crosscut a lot you can usually win big." 
  278.  
  279. Results of 1991 North American Computer Go Tournament 
  280.  
  281. 1st: Many Faces of Go, By David Fotland 2nd: Go Intellect, by Ken Chen 
  282. 3rd: Stone, by Kao 4th: Contender, by Lynn Beus and Jim Logan 5th: 
  283. Nemesis, by Bruce Wilcox 6th: Swiss Explorer, by Martin Mueller and 
  284. Anders Kierulf 
  285.  
  286. Swiss Explorer forfeited two games, to Many faces and Nemesis, because 
  287. it was late and missed two rounds.  Swiss explorer lost to Contender 
  288. due to an unrecoverable crash, but Contender was ahead at the time.  
  289. Nemesis lost two games, to Contender and Stone, due to unrecoverable 
  290. crashes. The game between Many Faces and Go Intellect was exciting - 
  291. both programs killed large enemy groups, and the score swung over 100 
  292. points each way in the middle game, then the programs left a very 
  293. large ko on the board until the last dame was filled.  Many Faces beat 
  294. Stone by about 20 points and Nemesis and Contender by about 140 points 
  295. each. 
  296.  
  297. Results of the 1992 World Computer Go Championship, held in Tokyo, Japan
  298. on November 11 and 12.
  299.  
  300. 1 - Go Intellect,  Ken Chen   USA  5-1
  301. 2 - Handtalk   ZhiXing Cheng  China  4-2
  302. 3 - Goliath   Mark Boon  Netherlands 4-2
  303. 4 - GOG   5th gen project? Japan?  4-2
  304. 5 - Star of Poland Januz Kraszek  Poland  4-2
  305. 6 - Many Faces of Go David Fotland  USA  3-3
  306. 7 - Nemesis  Bruce Wilcox  USA  2-4
  307. 8 - Great Hon-in-bow Takeshiro Yoshikawa  Japan  2-4
  308.  
  309. Go Intellect lost to Handtalk.  Handtalk lost to GOG and Goliath.
  310. Goliath lost to Go Intellect and Star of Poland.  GOG lost to Go
  311. Intellect and Many Faces of Go.  Star of Poland lost to Go Intellect
  312. and Handtalk.  Many Faces of Go lost to Go Intellect, Goliath, and
  313. Star of Poland.
  314.  
  315. The top programs were very well matched this year.  The top 6
  316. finishers each beat at least one program that finished above them.
  317. Star of Poland had the bad luck to be paired with Rex and Great
  318. Hon-in-bow in early rounds, which hurt it in the tie breaker.  Any of
  319. the top 5 finishers could have taken first place, but Go Intellect has
  320. been among the top programs for several years and deserves the title.
  321.  
  322. The three top programs earned the right to challenge 6-dan amateur human 
  323. opponents at 15-stone handicaps. The humans, age 11-13, won all three 
  324. games.
  325.  
  326.  
  327.  
  328. 7. What computer go tournaments exist?  What are the prizes? 
  329.  
  330. There is a North American Championship every year at the Go Congress 
  331. the first week of August.  Plaques and the title of North American 
  332. Computer Go Champion are the prizes.  There is a similar competition 
  333. at the European Go Congress.  There is a Computer Games Olympiad every 
  334. year in London in the summer that includes Computer Go.  The Usenix 
  335. conference used have a computer go competition every year, and may 
  336. still - no prizes. 
  337.  
  338. The big money is in the World Computer Go Congress, sponsored by Ing
  339. Chang Chi and Acer in Taiwan.  They have a preliminary competition
  340. every August (formerly held in Europe, USA, and Japan, but now held in
  341. Taipei with programs that are mailed in by their authors).  If you do
  342. well in the preliminary (defined as beating two of 3 benchmark
  343. programs - this year the benchmarks were Stone, Friday, and Goliath)
  344. you will be reimbursed for 1/2 of your air fare to the Congress.  The
  345. congress is held on November 11 and 12 in various places.  In 1990 it
  346. was in Beijing.  In 1991 it was in in Singapore.  First prize for the
  347. best computer program is about $8,000. Second is about $1,000 and 3rd
  348. is about $500.  The winning computer program plays a 3 game series
  349. against the Taiwan youth champion (usually a 12 year old 5 Dan) and
  350. gets another $8000 if it wins.  This prize went unclaimed for five
  351. years, but in 1991 Goliath beat all three human challengers, so the
  352. handicap has been decreased to 14 moves.  The top prize if for winning
  353. a 7 game series against a professional (of unspecified rank) is about
  354. $1.6 Million.  The contest only runs through the year 2000 so the top
  355. prize will go unclaimed.
  356.  
  357.  
  358.  
  359. 8. What are the different game record formats and how can I display them? 
  360.  
  361. There are several different formats for game records.  The two most 
  362. popular formats are Smart-Go and Ishi "Standard" Format.  Definitions 
  363. for these two formats are on the archive site in info/smartgo.def.Z and 
  364. prog/standard.sh.Z respectively. 
  365.  
  366. The Smart-Go format can be read by mgt, xmgt, Pon Nuki, xgoban, NeXTGo
  367. and the Smart Go program.  Ishi Format can be read by Many Faces of
  368. Go, Goscribe, Goview, Contender, Smart Go Board (version 4.0 or
  369. later), and Nemesis (version 5 and above).  Smart Go Board cannot
  370. write Ishi format.  Ishi publishes games regularly in Ishi format.
  371.  
  372. The Liberty format is a binary format which is not common.  Many of 
  373. the files on the archive site are presently in this format.  They can 
  374. be converted to other formats with prog/convert.tar.Z. 
  375.  
  376.  
  377.  
  378. 9. What programs can I get to display go game records? 
  379.  
  380. The program mgt will display game records under Unix (either ascii or
  381. X11), MSDOS or Atari ST.  The Unix and MSDOS versions do not use
  382. graphics, however.  The mgt program was created originally by Greg
  383. Hale at the request of rec.games.go readers who wanted an interactive
  384. program that would read a series of tutorial files posted to the net.
  385. The program was expanded by Adrian Mariano to edit and save game
  386. records. The purpose of mgt is to display and edit game records in
  387. Smart-Go format.  It can be used to display a game board.  Pieces can
  388. be placed and removed, and games can be scored.  Mgt is in
  389. prog/mgt23.sh.Z (Unix ascii), prog/xmgt23.tar.Z (Unix X11),
  390. prog/mgt23.zip (MSDOS) and prog/stmgt.zoo (Atari ST).
  391.  
  392. The program xgoban by Antoine Dumesnil de Maricourt (dumesnil@etca.fr)
  393. can display and edit Smart-Go under X11.  It can also communicate with
  394. wally to provide a graphical interface to this program.  
  395.  
  396. The program Pon Nuki for the Mac is being developed by Greg Anderson 
  397. (greggor@apple.com).  He is willing to send individuals beta test 
  398. copies.  Pon Nuki can display either Ishi or Smart-Go format. 
  399.  
  400. NeXTGo (prog/nextgo-2.2.2.tar.Z) is available for the NeXT and can
  401. display Smart-Go. 
  402.  
  403. Many Faces of Go can display only Ishi format.  
  404.  
  405. The Smart-Go program itself is available for the Mac as shareware.
  406. It is on the archive site as prog/smartgo41.hqx.
  407.  
  408. Also, Goscribe for MSDOS is available through Ishi press (address
  409. above) for $59.95.  It can display and edit Ishi format.  Goview, able
  410. to display but not edit, is available for MSDOS for $20.  Goview is
  411. free with a subscription to Go World on disk.
  412.  
  413.  
  414.  
  415. 10. What is the IGS?  How do I use it?
  416.  
  417. NOTE:  the IGS is temporarily operating from 
  418.           hellspark.wharton.upenn.edu 6969
  419.           128.32.201.46 6969
  420. At some point, it will move to 
  421.           bsdserver.ucsf.edu 6969
  422.           128.218.30.183 6969
  423.  
  424. The Internet Go Server (IGS) is the most popular way of playing
  425. realtime interactive go games by computer.  You can connect to the IGS
  426. and look for opponents to play or just watch a game.  To connect
  427. directly to the IGS from a unix machine, type "telnet
  428. hellspark.wharton.upenn.edu 6969".  The IP number is 128.91.11.53.
  429. When you connect for the first time, you must pick a login name and
  430. password.  You should be told that "Player does not exist."  If not,
  431. you have picked a login name that is already in use.  When connecting
  432. to the IGS, you must connect to telnet port 6969.  Be SURE to use the
  433. port number 6969.  Please be ABSOLUTELY sure to use the port number
  434. 6969.  If you are on a VMS system, the port is specified with
  435. "/port=6969" after the tenet command.  The IGS is also run on a site
  436. in France: ftp.pasteur.fr (157.99.64.2).
  437.  
  438. Once connected to the IGS, you will need to use the help command to
  439. learn how to use the interface.  A brief, outdated introduction to the
  440. go server is available for ftp on unmvax.cs.unm.edu in pub/go.  
  441. In addition, the LaTeX and Postscript versions of the server's help
  442. files are available from the archive site as prog/igs.ps.Z and
  443. prog/igs.tex.Z.  These files are slighly outdated.  A one page summary
  444. of the IGS commands is in prog/igs.brief.Z.
  445.  
  446. The IGS interface is quite awkward, so seven client programs are
  447. available to ease your interaction with the server.  They are
  448. all available on the archive site in the public/go/prog directory:
  449.  
  450. igc060.sh.Z  ASCII client for Unix
  451. xigc_v2.1.sh.Z  X11 client
  452. xgospel14.tar.Z  X11 client
  453. pcigc47.zip  IBM PC client
  454. tgigc16.zip  IBM PC client for VGA
  455. gs100.sit.hqx  Macintosh client
  456. stigcbin-1.4.zoo Atari ST client
  457. nextgo-2.3.tar.Z NeXT client
  458. amigaigc064.lha  Amiga client
  459.  
  460. In order to use the IGS, you must be able to use telnet.  You can pay
  461. to get this capability through Holonet.  To find your closest number
  462. for a free demo, conneect by modem to 1-800-NET-HOLO.  For more
  463. information, send email to info@holonet.mailer.net.
  464.  
  465.  
  466.  
  467. 11. How do I play games by computer? 
  468.  
  469. Since computers make poor opponents, we use them to connect us to
  470. other humans.  There are two types of computer games: email, and
  471. interactive.  Email games can be handled manually, by creating a board
  472. in an editor, or only exchanging move coordinates.  The other option
  473. is the use the unix program 'mailgo' which is included with mgt
  474. (prog/mgt23.sh.Z).  It sends Smart-Go records of your game back and
  475. forth, and invokes mgt for moves.
  476.  
  477. There are several ways to play interactive games.  Probably the most
  478. popular is the Internet Go Server (IGS) which was described in the
  479. previous section.  Another interactive options is the internet go
  480. program, available on the archive site as prog/inetgo72.sh.Z, which
  481. allows BSD Unix users to play interactive games with ascii text
  482. screens.  The xgosh program (prog/xgosh17.sh.Z on the archive site)
  483. allows people with X-Windows to play interactive games with a
  484. graphical board.  The two interactive programs are NOT compatible.
  485.  
  486. To help find suitable opponents, check out the go players email
  487. address list, available on the archive site as go-players, and also
  488. posted monthly with this FAQ.
  489.  
  490. There is a standard go modem protocol which is used by go programs for
  491. modem play.  It is implemented in Many Faces of Go, Nemesis, Smart
  492. Game Board and Telego (a shareware go modem program for the IBM PC).
  493. The protocol spec and sample code are available from the archive site
  494. as info/protocol.Z.
  495.  
  496. Fotland's program, Many Faces of Go for X Windows on HP machines
  497. supports two players on two screens.
  498.  
  499. An electronic Go club is present on NovaNet, a Computer-Aided Learning
  500. system that is installed in schools.  NovaNet uses a special terminal
  501. program, with color graphics, mouse and sound support.  To find out
  502. more, contact Dietrich Schuschel at schuschel-dialup@nova.novanet.org
  503. or schuschel/dialup/nova.  NovaNet accounts are available from Bill
  504. Strutz, (217) 244-4300.  Cost is $2.50/hour usage and $10 for the
  505. terminal program (spec Mac, IBM, Sun, X format).  The lesson name is
  506. goclub.
  507.  
  508.  
  509.  
  510. 12. Where can I get go equipment, books, etc? 
  511.  
  512.      Ishi Press International    Ishi Press International
  513.      76 Bonaventura Drive   20 Bruges Place         
  514.      San Jose, CA  95134   London England NW1 OTE  
  515.      Tel: (408)944-9900                           
  516.           (800)859-2086
  517.      FAX: (408)944-9110   071 284 4898            
  518.  
  519.      Ishi Press
  520.      1301-5 Yabata
  521.      Chigasaki-Shi
  522.      Kanagawa-ken 253
  523.      (0467)83-4369
  524.      (0467)83-4710 (fax)
  525.      Japan
  526.  
  527.  
  528.  
  529. 13. What are the dimensions of a go board?
  530.  
  531. The official size according to Nihon Ki-in is 45.45 x 42.42 (cm).
  532. Measurements of an Ishi board indicate that the lines are 0.8 mm
  533. thick and the hoshi points are 3 mm in diameter.
  534.  
  535. Stones are supposed to be 20-21 mm in diameter.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539. 14. What books should I read? 
  540.  
  541. A list of books is on the archive site:  info/books.Z 
  542.  
  543.  
  544.  
  545. 15. Is there a go club in...?
  546.  
  547. Before asking the net, you should consult the three lists of Go clubs
  548. which are on the archive site.  They are info/clubs.aga.Z,
  549. info/clubs.german.Z and info/clubs.ishi.Z.
  550.  
  551.